Entrevista a nuestro CEO sobre el futuro de la IA | Computerworld

Entrevista a nuestro CEO sobre el futuro de la IA | Computerworld

El mercado de la tecnología gráfica y las plataformas de servidores avanza a buen ritmo a pesar de la coyuntura. El conocimiento especializado en estos sistemas proporciona un valor a su integración que bien conoce Azken Muga. Su cofundador, Rafael Laínez, analiza este mercado y explica cómo ha conseguido posicionarse internacionalmente la compañía que dirige.
Azken Muga nació hace 25 años en Navarra bajo la consigna de estar permanentemente en el límite de los avances tecnológicos relacionados con los gráficos. Y así bien lo confirma su nombre, que significa en euskera “última frontera”. Con el tiempo, el legado de su desaparecido fundador, Juan Carlos Recalde, pasó a manos de profesionales que continúan con el espíritu inicial de mantener una empresa que, con origen navarro, nombre euskera, un paquete societario de andaluces y catalanes, tiene su sede en Madrid y una filial en Sao Paulo. El objetivo de la compañía ha sido siempre claro: ser un ejemplo de superación de barreras, de integración de talento, de rechazo a lo endogámico y en constante evolución. De esta forma lo define su cofundador Rafael Laínez.
Webinar Gratuito: Unreal Engine 4 para Archviz – Flujo de trabajo con Ray Tracing

Webinar Gratuito: Unreal Engine 4 para Archviz – Flujo de trabajo con Ray Tracing

Aprovecha este Webinar gratuito de la mano de Planeta CG sobre Unreal Engine 4 para Archviz y el flujo de trabajo con Ray Tracing. Impartido por Iván Gómez y con la colaboración de Azken Muga. Entre otros aspectos, descubre de primera mano el comportamiento de la Tecnología Ray Tracing dentro de Unreal Engine 4, Iluminación Híbrida, Bakeo de luz + Raytracing, Actualización del curso Unreal Engine 4 Essentials – Ponencia de Azken Muga.
AIshow 2019 | 3ª Edición de la conferencia y exposición de Inteligencia Artificial.

AIshow 2019 | 3ª Edición de la conferencia y exposición de Inteligencia Artificial.

Os avanzamos que del 29 al 30 de Octubre participaremos en AIshow, la primera conferencia y exposición enfocada exclusivamente en presentar las aplicaciones de la Inteligencia Artificial (IA) y en analizar las repercusiones que éstas tienen en las empresas.

AIshow reunirá a investigadores y profesionales de diversos campos con el propósito de explorar las interacciones y los impactos prácticos de la Inteligencia Artificial

AIshow es una cita ineludible para cualquier empresario o profesional del sector de la inteligencia artificial, MACHINE LEARNING & VISION BUSINESS INTELLIGENCE DATA & ANALYTICS entre otros campos. Año tras año, se consolida cómo la conferencia de Inteligencia Artificial (IA) para los expertos en Deep Learning, Big Data, y Data Scientist.

Ponencia patrocinada.

Martes 29 de Octubre 10:15-10:45

Miguel Martínez

Deep Learning Solution Architect at NVIDIA

RAPIDS – GPU Powered Machine Learning.

GPU acceleration has been at the heart of scientific computing and artificial intelligence for many years now. GPUs provide the computational power needed for the most demanding applications such as Deep Neural Networks, nuclear or weather simulation. Since the launch of RAPIDS in mid-2018, this vast computational resource has become available for Data Science workloads too.

The RAPIDS toolkit, which is now available on the Databricks Unified Analytics Platform, is a GPU-accelerated drop-in replacement for utilities such as Pandas/NumPy/ScikitLearn/XGboost. Through its use of Dask wrappers the platform allows for true, large scale computation with minimal, if any, code changes.

The goal of this talk is to discuss RAPIDS, its functionality and architecture, providing on many occasions several orders of magnitude acceleration versus its CPU-only counterparts.

BIO: Miguel Martínez es un arquitecto de soluciones en aprendizaje profundo de NVIDIA,  concentrado en RAPIDS.  Anteriormente profesor en Udacity’s Artificial Intelligence Nanodegree. Tiene una amplia trayectoria y experiencia en servicios financieros, principalmente enfocados en pagos y canales.

REBUILD 2019 | Presentación Varjo VR System

REBUILD 2019 | Presentación Varjo VR System

Presentación de los sistemas de realidad virtual Varjo® en REBUILD 2019.

Os avanzamos que del 17 al 19 de septiembre participaremos en la feria REBUILD, el gran evento de innovación y transformación de la edificación en Madrid de la mano de Seys en el STAND E532.

Junto con especialistas de servicios BIM e Industria 4.0 de Seys, presentaremos los entornos de edificación y construcción mas impactantes con las gafas de realidad virtual VARJO con resolución humana, escenarios como nunca antes habias visto.

REBUILD 2019 es una cita ineludible para cualquier empresario o profesional del sector de la construcción, el interiorismo y la rehabilitación. Año tras año, se consolida cómo una plataforma para que los fabricantes y distribuidores; arquitectos y diseñadores; interioristas; promotores; ingenieros y demás. Ahora, ya puedes conseguir tu pase y venir a visitarnos al STAND E532.

Varjo VR-1 es el único dispositivo de realidad virtual con resolución de ojo humano que incorpora sistemas avanzados de seguimiento de iris y la tecnología Bionic Display, ha sido diseñado para las demandas más exigentes de la industría siendo compatible con los software 3D más populares, incluyendo Unreal®, Unity®, Autodesk VRED®, Prepar3D®, ZeroLight

Mundos Digitales 2019 | Azken Global Partner

Mundos Digitales 2019 | Azken Global Partner


Global Partner Mundos Digitales 2019

XVIII Edición | 11 – 13 JULIO, 2019 | A Coruña – España

Mundos Digitales es un Congreso Internacional de Animación, VFX, y Nuevos Media en el que se dan cita algunos de los mejores profesionales de la industria de los contenidos digitales, artistas, estudiantes y personas interesadas en el mundo de los gráficos por ordenador para descubrir, debatir y hacer networking.

¡Lo primero ante todo muchísimas gracias por visitarnos en Mundos Digitales 2019! ¡Sois lo más!

Esperamos que disfrutarais con nuestras presentaciones muy en particular de las gafas VR de Varjo paseando por el estudio de Tommi Toija descubriendo cada rincón 🙂

Somos Azken Muga que en Euskera significa «Ultima frontera», integramos la mejor tecnología gráfica y computacional en nuestras Workstation para profesionales 3D, VFX, Animación y visualización arquitectónica (Archviz), en Mundos os presentamos una buena muestra de nuestros productos, Workstations con 96GB de memoria gráfica o los modelos T-Series con 4 x GPU RTX 2080TI, así como monitores de gama profesional de ASUS capaces de visualizar con la máxima calidad y resolución los workflow más complejos.

Nuestras Workstation como pudisteis comprobar rompen la barrera del tiempo en Render incluso en escenas con una alta complejidad visual, en tan solo unos pocos segundos obtenemos un resultado final ultra-realístico, con buenos motores GPU como Maverick Studio del cual os mostramos su última versión adaptada a mejorar workflows con SUBSTANCE y ZBRUSH fuimos capaces de visualizar en segundos complejos escenarios con inmensas texturas en SUBSTANCE y grandes modelos de ZBRUSH pero con toda la iluminación global.

Azken Muga en Panamá

Azken Muga en Panamá

El día jueves 11 de abril de 2019 y durante el II Taller de “Aplicaciones de simulaciones y programación cuda: Estudios a escala atómica, fenómenos climáticos y ópticos” y en el marco del proyecto SENACYT FID16-275, se instaló el sistema computacional de alto rendimiento (HPC, por sus siglas en inglés).

En los últimos años la tecnología de computación de alto rendimiento (HPC por sus siglas en inglés) ha llegado a ser realmente accesible económicamente para colectivos de bajo presupuesto (como son los grupos de investigación en nuestros países) con la incorporación de excelentes alternativas costo-efectividad versus las inaccesibles opciones de supercomputadoras.

Sumado a esto último, la simulación y modelización son piezas claves en el área de las ciencias puras ayudando a los investigadores a comprender fenómenos complejos presentes en la naturaleza.

Es en este contexto que la presente propuesta desarrollará el conocimiento-infraestructura y tecnología de punta HPC de manera de llevar acabo simulaciones y modelizaciones las cuales se aplican tanto en la investigación básica como a necesidades industriales, ambientales, y cambio climático.

La razón de este trabajo es desarrollar un sistema HPC basado en una aproximación mixta entre Código Abierto (del inglés Open Source) para un supercomputador basado en un clúster de unidades de procesadores gráficos (GPUs, por sus siglas en inglés) con la calidad de los estándares internacionales para estudiar aspectos a nivel atómico y nanométricos de los efectos que se producen en los materiales debido a la irradiación con láseres, plasma e iones. Nuestro HPC consta con 2 tarjetas GPUs: una Volta última generación y una Titan XP que fue donada al proyecto FID16-275 por parte de la empresa Nvidia.

Es por todo lo resaltado en los párrafos preliminares que nuestra cooperación internacional, apoyada en estupendos colaboradores como lo es el Dr. Manuel Ujaldón de la Universidad de Málaga, España mejorará nuestra curva de conocimiento y a la vez preservando una aproximación de tipo industrial al respecto. Además, de contar con el soporte técnico del experto Mario Ceballos de la empresa Azken Muga Preferred Partner de Nvidia, España quien realizó la instalación del HPC.