AZKEN MUGA PRESENTA OMNIVERSE ENTERPRISE EN B’ARS 2021

AZKEN MUGA PRESENTA OMNIVERSE ENTERPRISE EN B’ARS 2021

b’Ars Barcelona International Arts & VFX Fair es una feria especializada en VFX y en producción cinematográfica que se convierte en punto de encuentro entre profesionales y estudiantes dedicados al sector de los efectos visuales (VFX), la animación, la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR), los videojuegos y, en general, a la producción de contenido digital.

Omniverse Enterprise

Azken en b’Ars

b’Ars, que se celebra en esta edición en formato totalmente virtual, ofrece una serie de workshops y conferencias a cargo de expertos, tanto nacionales como internacionales, del sector del arte y la tecnología.

Azken Muga asiste a esta feria como uno de los principales patrocinadores del evento, participando en su exitosa Job Fair, un espacio de networking en el que poder contactar con cualquier asistente y presentando, el viernes 19 de noviembre a las 16.30h, Omniverse Enterprise, una plataforma de simulación realista y de colaboración en tiempo real para organizaciones de cualquier escala.

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Omniverse Enterprise:

Una presentación de Azken Muga, Élite Partner de NVIDIA

Cuando NVIDIA presentó Omniverse Enterprise, Azken entendió su carácter estratégico para algunos sectores en los que la pandemia había acentuado la ya creciente demanda de colaboración e interacción entre equipos.

Omniverse no solo es una plataforma que permite a un equipo con necesidades intensas de computación gráfica y de producto general trabajar en remoto, sino una nueva filosofía de trabajo centrada en los activos, convirtiendo el pipeline de las empresas y sus flujos de trabajo en disciplinas absolutamente integradas e interactuando en tiempo real sobre el producto final.

Azken comprendió la importancia de experimentar Omniverse en la producción virtual, un sector con una fuerte necesidad de colaboración entre todos los componentes del equipo cuyas producciones exigen flujos de trabajo a tiempo real.

Rafael Lainez – CEO de Azken Muga.

Acerca de Omniverse Enterprise

La revista TIME ha nombrado a NVIDIA Omniverse como una de las 100 mejores invenciones de 2021 por su facilidad para la creación de espacios virtuales ultrarrealistas para muchos de los propósitos del mundo real.

Esta plataforma de desarrollo escalable, multi-GPU y en tiempo real para la simulación 3D y la colaboración de diseño, está siendo evaluada por más de 700 empresas y 70.000 personas para crear mundos virtuales y unir equipos y aplicaciones creativas en una sola interfaz.

Omniverse combina la tecnología de trazado de rayos en tiempo real de las últimas unidades de procesamiento de gráficos de la marca con una variedad de herramientas de código abierto para colaborar en vivo en mundos 3D fotorrealistas.

En el discurso de apertura de GTC, que tuvo lugar el pasado 9 de noviembre, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, anunció la disponibilidad general de NVIDIA Omniverse Enterprise y mostró cómo multinacionales como BMW o Ericsson están utilizando la plataforma para crear gemelos digitales para simular redes 5G, construir una fábrica robótica o prevenir incendios forestales.

Fuente: NVIDIA.


Para comenzar con NVIDIA Omniverse Enterprise y explorar la plataforma, consulte con nuestro departamento comercial, que le informará, aconsejará y asesorará en todas cuestiones que le puedan surgir: comercial@azken.com (Tel: +34 91 146 17 60).


Webinar con NVIDIA: Accelerating Artificial Intelligence (AAI) #2

Webinar con NVIDIA: Accelerating Artificial Intelligence (AAI) #2

La idea de un primer webinar, en marzo de 2021, surgió con la intención de compartir con educadores, universidades, científicos, gobiernos y organizaciones, la experiencia de Azken Muga en la implementación de tecnologías y soluciones de Inteligencia Artificial para obtener de ellos una visión experta y un conocimiento específico sobre el tema.

Esta segunda edición (AAI #2), celebrada el 27 de octubre de 2021, sienta su base en el éxito de la primera.

El nombre, Accelerating Artificial Intelligence (AAI), hace referencia al objetivo principal del proyecto: acelerar el proceso de implementación de la IA y crear una comunidad en torno a ella a nivel nacional en todos los ámbitos: académico, empresarial, organizativo, administrativo, científico y gubernamental.

El webinar contó con tres intervenciones de la mano de expertos en distintos campos de la Inteligencia Artificial:

Entrevista a nuestro CEO sobre el futuro de la IA | Computerworld

Entrevista a nuestro CEO sobre el futuro de la IA | Computerworld

El mercado de la tecnología gráfica y las plataformas de servidores avanza a buen ritmo a pesar de la coyuntura. El conocimiento especializado en estos sistemas proporciona un valor a su integración que bien conoce Azken Muga. Su cofundador, Rafael Laínez, analiza este mercado y explica cómo ha conseguido posicionarse internacionalmente la compañía que dirige.
Azken Muga nació hace 25 años en Navarra bajo la consigna de estar permanentemente en el límite de los avances tecnológicos relacionados con los gráficos. Y así bien lo confirma su nombre, que significa en euskera “última frontera”. Con el tiempo, el legado de su desaparecido fundador, Juan Carlos Recalde, pasó a manos de profesionales que continúan con el espíritu inicial de mantener una empresa que, con origen navarro, nombre euskera, un paquete societario de andaluces y catalanes, tiene su sede en Madrid y una filial en Sao Paulo. El objetivo de la compañía ha sido siempre claro: ser un ejemplo de superación de barreras, de integración de talento, de rechazo a lo endogámico y en constante evolución. De esta forma lo define su cofundador Rafael Laínez.
Webinar Gratuito: Unreal Engine 4 para Archviz – Flujo de trabajo con Ray Tracing

Webinar Gratuito: Unreal Engine 4 para Archviz – Flujo de trabajo con Ray Tracing

Aprovecha este Webinar gratuito de la mano de Planeta CG sobre Unreal Engine 4 para Archviz y el flujo de trabajo con Ray Tracing. Impartido por Iván Gómez y con la colaboración de Azken Muga. Entre otros aspectos, descubre de primera mano el comportamiento de la Tecnología Ray Tracing dentro de Unreal Engine 4, Iluminación Híbrida, Bakeo de luz + Raytracing, Actualización del curso Unreal Engine 4 Essentials – Ponencia de Azken Muga.
AIshow 2019 | 3ª Edición de la conferencia y exposición de Inteligencia Artificial.

AIshow 2019 | 3ª Edición de la conferencia y exposición de Inteligencia Artificial.

Os avanzamos que del 29 al 30 de Octubre participaremos en AIshow, la primera conferencia y exposición enfocada exclusivamente en presentar las aplicaciones de la Inteligencia Artificial (IA) y en analizar las repercusiones que éstas tienen en las empresas.

AIshow reunirá a investigadores y profesionales de diversos campos con el propósito de explorar las interacciones y los impactos prácticos de la Inteligencia Artificial

AIshow es una cita ineludible para cualquier empresario o profesional del sector de la inteligencia artificial, MACHINE LEARNING & VISION BUSINESS INTELLIGENCE DATA & ANALYTICS entre otros campos. Año tras año, se consolida cómo la conferencia de Inteligencia Artificial (IA) para los expertos en Deep Learning, Big Data, y Data Scientist.

Ponencia patrocinada.

Martes 29 de Octubre 10:15-10:45

Miguel Martínez

Deep Learning Solution Architect at NVIDIA

RAPIDS – GPU Powered Machine Learning.

GPU acceleration has been at the heart of scientific computing and artificial intelligence for many years now. GPUs provide the computational power needed for the most demanding applications such as Deep Neural Networks, nuclear or weather simulation. Since the launch of RAPIDS in mid-2018, this vast computational resource has become available for Data Science workloads too.

The RAPIDS toolkit, which is now available on the Databricks Unified Analytics Platform, is a GPU-accelerated drop-in replacement for utilities such as Pandas/NumPy/ScikitLearn/XGboost. Through its use of Dask wrappers the platform allows for true, large scale computation with minimal, if any, code changes.

The goal of this talk is to discuss RAPIDS, its functionality and architecture, providing on many occasions several orders of magnitude acceleration versus its CPU-only counterparts.

BIO: Miguel Martínez es un arquitecto de soluciones en aprendizaje profundo de NVIDIA,  concentrado en RAPIDS.  Anteriormente profesor en Udacity’s Artificial Intelligence Nanodegree. Tiene una amplia trayectoria y experiencia en servicios financieros, principalmente enfocados en pagos y canales.

REBUILD 2019 | Presentación Varjo VR System

REBUILD 2019 | Presentación Varjo VR System

Presentación de los sistemas de realidad virtual Varjo® en REBUILD 2019.

Os avanzamos que del 17 al 19 de septiembre participaremos en la feria REBUILD, el gran evento de innovación y transformación de la edificación en Madrid de la mano de Seys en el STAND E532.

Junto con especialistas de servicios BIM e Industria 4.0 de Seys, presentaremos los entornos de edificación y construcción mas impactantes con las gafas de realidad virtual VARJO con resolución humana, escenarios como nunca antes habias visto.

REBUILD 2019 es una cita ineludible para cualquier empresario o profesional del sector de la construcción, el interiorismo y la rehabilitación. Año tras año, se consolida cómo una plataforma para que los fabricantes y distribuidores; arquitectos y diseñadores; interioristas; promotores; ingenieros y demás. Ahora, ya puedes conseguir tu pase y venir a visitarnos al STAND E532.

Varjo VR-1 es el único dispositivo de realidad virtual con resolución de ojo humano que incorpora sistemas avanzados de seguimiento de iris y la tecnología Bionic Display, ha sido diseñado para las demandas más exigentes de la industría siendo compatible con los software 3D más populares, incluyendo Unreal®, Unity®, Autodesk VRED®, Prepar3D®, ZeroLight